(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Cuál es tú objetivo ahora mismo además del servidor de RageMP?
No estoy trabajando actualmente en el servidor RAGE. Más que un objetivo lo veo un camino a seguir. Me gusta más MTA, tengo más de 6 años de experiencia haciendo scripts para está plataforma y cada día aprendo más de su funcionamiento. RAGE probablemente sea el futuro pero eso no significa que MTA no siga a la vuelta. El mayor pico de usuarios de MTA ocurrió hace menos de 2 años, y hasta el día de hoy siguen sacando más de 30mil jugadores simultáneos diarios, es un montón.
Mi objetivo actual es optimizar más el lado del servidor. No podemos tener más de 530~ jugadores porque el core de RakNet se lagea. Esto se ocasiona por dos lados, mala optimización de mi parte y limitación de software. Estos últimos días he estado subiendo actualizaciones "invisibles" en donde cambio algoritmos o funcionalidades para que consuman menos. Por ejemplo he cambiado ciertos aspectos de como funciona el chat, he cambiado como funciona el ingreso al servidor, he cambiado como se calcula la gasolina, entre otras cosas.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Cuándo vas a lanzar la GM de Proyecto Mila al Público?
Cuando la comunidad muera, se convierta en una sombra de lo que era o cuando ya no estemos manteniendo servidores de MTA. Si me muero también se va a lanzar la GM al público. Actualmente no tengo interés alguno de hacerla pública u opensource. Es un trabajo de años que prácticamente construí desde la nada, no quiero que desaparezca nunca el código pero tampoco quiero regalarlo, me estaría perjudicando y más aún teniendo en cuenta la situación actual del mundo y la economía de mí país.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Sigues conservando la GM de Banana Gamers Roleplay de 2016, al igual que todas las versiones?
Lamentablemente no, la versión más vieja que tengo conservada es la 1.7. Nunca fuí de guardar versiones viejas, tengo backups de ciertas cosas desde entonces pero no de todo. Lo que si guardo muchos backups son de cuentas y páginas web. También tengo fotos viejas.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Vas a reabrir el servidor 2?
No sé, no creo. Si te referis la servidor #2 como estaba al igual que se cerró no, ni en pedo. Si abro un servidor #2 es una copia del #1 o es un servidor de voz, que me vienen pidiendo hace años. https://foros.proyectomila.net/showthread.php?tid=61533
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Qué se encargan de hacer el resto de Administradores (Guzz y Servetti)?
Ahora mismo se hacen cargo de sus propias vidas, ya no tienen tiempo y/o interés de administrar una comunidad de juegos. En su momento cumplían solo roles administrativos, nunca se encargaron de desarrollar el servidor ni la web, pero si sabían más o menos su funcionamiento. GuZz y Servetti se encargaron de tomar el rol de líder de la comunidad en los tiempos en los que ningún otro administrador podría, por eso todavía mantienen el rango.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Porqué te dejaste de meter al servidor a realizar eventos, regalar dinero, fiestas etc?
Sigo regalando dinero (cuando amerita) y a veces armamos alguna fiesta, aunque creo que la última fue por marzo. Los eventos necesitan un buen rework de mi parte y no por eso ya no armamos.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Qué vas a hacer con los sistemas del servidor #2?
Nada, los tengo ahí. Algunos los estoy adaptando para el servidor #1 pero los pocos que no pienso adaptar se van a quedar guardados. Saldrán al público cuando libere la GM, si es que no perdí los archivos.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Qué opinas sobre que hay mucha gente que dice que la comunidad de Proyecto Mila se ha vuelto "Toxica"?
No opino nada. No conozco a hay mucha gente y si no basa su opinión en argumentos ya no lo tomo en cuenta.
Si queres saber mi opinión al respecto, no, la comunidad sigue estando igual que siempre con ese aspecto. Yo creo que hay mucha gente que nunca jugo antes (2016-2018) y como no conocían a nadie cuando empezaron a jugar nunca llegaron a ver el lado tóxico de la comunidad. Si crees que sos de esas personas, metete al Discord 5 minutos y tu idea va a cambiar. Más o menos siempre fue así y me acuerdo de gente que armaba bardo desde que eramos MOTV. No creo que eso nunca cambie, como ya lo hable millonadas de veces.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Porqué cambiaste el sistema de inicio y logeo además de facilidad administrativa?
Porque es mejor en todos los aspectos, y para tener integración con el foro.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Tienes pensado hacer llegar a muchas más personas a la comunidad?
Si, aunque lo que más nos importa son la cantidad de jugadores únicos y no necesariamente la cantidad de usuarios que hay en nuestro Foro, Discord o en nuestro horario pico. Uno de los objetivos de Proyecto Mila es llegar a ser una de las comunidades de juegos más grandes del mundo hispanohablante, si hablamos de ese objetivo nos queda mucho camino, pero si nos enfocamos en MTA creo que ya conseguimos esa meta.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Cuál va a ser tú siguiente paso?
El mismo ciclo de siempre, optimización, actualización, nuevos sistemas, feedback, optimización, actualización...
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Cuál va a ser tú próximo paso "Grande"?
No sé, cortarme el pelo. Creo que ya me preguntaste esto de tres formas distintas.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿En qué te haz inspirado para hacer los sistemas?
La base del Roleplay estaba basada, en su mayoría, en Zenon City. Muchas locaciones (anuncieros, spawn en unity, vieja posición de los casilleros) y sistemas básicos fueron basados en esa GM.
Ahora yo no te diría que hay algo que me inspira, sino más bien que hay algo que me obliga a tratar de ser creativo y venir con formas inteligentes de aplicar nuevos sistemas y mejorar el gameplay. Que este o no cumpliendo expectativas es tema aparte.
(18-05-2021, 03:20 AM)MauroAM escribió: ¿Vas a hacer nuevos sistemas de armas?
Probablemente si haya un rework con el sistema de armas, pero nada similar al sistema del servidor #2. Probablemente lo único que haga el nuevo sistema es diferenciar las armas de munición, pero en tema de gameplay debería de ser lo mismo, salvo que si no tenes el arma entonces no podrás usar la munición. En vez de separarse la munición por sus tipos (como en la 2.x) se separaría por su arma, y en vez de tener que cargar con cartuchos o tener que colocarlos vos mismo vía un panel o comando, esto se haría automáticamente cuando el juego detecte que tenes tanto el arma como la munición en tu personaje.
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