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Proyecto Mila General Off-topic ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9

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¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9
StuckCOP
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#8
02-02-2021, 03:50 AM
(01-02-2021, 15:43 PM)Singularity escribió: Me gusta la idea de poder rolear mientras haces money sin necesidad de farmear. Me parece muy XD que aunque seas mafioso tengas que farmear dinero como un civil común y corriente. (camionero, pescador o lo que sea) aunque en mi opinión como no hay casi nadie que interprete bien lo ilegal veo muy difícil que agreguen algo...
Estaría genial poder comprar negocios ilegales que te den un payday, me recuerda al GTA V que compras almacenes en los que hay NPC haciendo drogas o cosas ilagels para vos, los cuales te generan ganancias en cierto tiempo... incluso poder comprar mejoras para aumentar ganancias y así...

Una alternativa a ésto también sería la de tener jobs legales e ilegales equilibrados pero... ¿Automatizados? Por decirlo de algún modo, no sé si me explico, el formato de los trabajos afecta un poco a la economía, actualmente en el servidor #2 contamos con un Sistema de Mercado Negro (el cuál no he tenido la suerte de probar aun) que hace la compra de productos ilegales más fácil, o al menos eso fui capaz de deducir con la pequeña información que tengo acerca del tema, no sé si es estrictamente para la compra de estos objetos o la venta de los mismos, ¡o quizá las dos! Pero si que sí implementaran una versión de cada job pero en modo criminal sería un buen añadido, no sé si necesario o no, eso se los dejo a su criterio. 

A donde quiero llegar es qué si añadiesen trabajos criminales centrados en una sola cosa por ejemplo de Tráfico de drogas/organos sería mucho más fácil interpretar tu rol y ganar dinero acorde a lo que TÚ quieres que haga el personaje al cual interpretas. ¿Porqué esta alternativa es una muy viable? Pese a que sea difícil programarlo, sería de gran ayuda para aquellas personas que ya tienen planeado su rol en San Andreas, eso sin mencionar que sustituiría de maravilla el actual tráfico ilegal: Vender drogas y armas no es nada sencillo ya que dependes totalmente del otro usuario para emprender en tu negocio ilícito, esto genera diversos problemas y uno de ellos es el que relata Singularity, el interpretar un mafioso para luego dedicarte a ser un carpintero para de ese modo lograr tus objetivos crea una disonancia ludonarrativa gigante, también quizá se deba a las limitaciones que tienen las versiones actuales en cuanto a objetos ilegales nos referimos, un ejemplo claro está en ''las drogas'' por el mero hecho de que sólo hay una (la marihuana), en lo que llevo en Proyecto Mila nunca vi ningún tipo de otra sustancia aparte de la plantita milagrosa y el alcohol o eso creo. Volviendo a el extraño tópico de comprador-camello simplemente es un desastre, los usuarios no compran droga porque no tienen incentivo para hacerlo, aparte de no haber mucha variedad y aunque ese no fuera el caso, si hubiera un Sistema de Adicciones o Salud este problema no pasaría tan frecuente... O casi muy frecuente.


Si leíste todo, cosa que dudo, no te hagas el canchero y decíme que opinas. 

[Imagen: 59Eh5ev.gif]

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¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por Jackson - 31-01-2021, 20:13 PM
S i . - por StuckCOP - 31-01-2021, 20:27 PM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por PushBullet - 01-02-2021, 11:29 AM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por weed - 01-02-2021, 12:19 PM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por Beta - 01-02-2021, 13:30 PM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por Beta - 01-02-2021, 14:51 PM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por Singularity - 01-02-2021, 15:43 PM
RE: ¿Hacen falta los negocios en venta? 1.9 - por StuckCOP - 02-02-2021, 03:50 AM

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