05-03-2019, 16:27 PM
(Última modificación: 05-03-2019, 16:56 PM por Platin.
Razón: Agregada más información
)
Están las dos chances, creo. Hace ya un tiempo arme un sistema de habilidad de armas, en el cual tenes que entrenar con ellas para dispararlas de forma correcta, moverte mientras disparas, y demás. Este sistema es sencillo e involucra un minijuego donde debes de disparar dentro de un Ammu-Nation. Si se implementa un sistema así, crear un sistema de armas personalizadas sería prácticamente imposible, entonces me preguntaba, ¿qué es preferible? ¿Un sistema de habilidad de armas o un pequeño aumento en la variedad de armas?
Quisiera ver que opinan, aunque dependiendo de lo que a mi me parezca haré lo que pueda/quiera.
EDIT
Agrego más información al respecto:
Para el sistema de habilidades tendrías que ir a un Ammu-Nation donde haya una galería de tiro, pagar para entrar y superarla al 100% para subir tu habilidad con el arma.
Mientras tanto, en el sistema con una mayor variedad de armas, podríamos incluir hasta 22 armas nuevas, pero me tomaría mucho tiempo porque no estoy muy seguro de como hacerlo, es algo nuevo para mí. De entre ellas se podrían ver cosas lindas, como más Rifles de Asalto, Subfusiles, Escopetas, Pistolas... Además de que obviamente cada arma, aún siendo una "edición" del arma real sigue teniendo sus propios stats, como puede ser la cantidad de balas, daño, distancia, velocidad de disparo, si puedes o no correr con ella, etc.
Quisiera ver que opinan, aunque dependiendo de lo que a mi me parezca haré lo que pueda/quiera.
EDIT
Agrego más información al respecto:
Para el sistema de habilidades tendrías que ir a un Ammu-Nation donde haya una galería de tiro, pagar para entrar y superarla al 100% para subir tu habilidad con el arma.
Mientras tanto, en el sistema con una mayor variedad de armas, podríamos incluir hasta 22 armas nuevas, pero me tomaría mucho tiempo porque no estoy muy seguro de como hacerlo, es algo nuevo para mí. De entre ellas se podrían ver cosas lindas, como más Rifles de Asalto, Subfusiles, Escopetas, Pistolas... Además de que obviamente cada arma, aún siendo una "edición" del arma real sigue teniendo sus propios stats, como puede ser la cantidad de balas, daño, distancia, velocidad de disparo, si puedes o no correr con ella, etc.




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