![[Imagen: Bxwypdo.png]](https://i.imgur.com/Bxwypdo.png)
-Definición.
El diccionario de la RAE define la palabra entorno en sencillas palabras: "Ambiente, lo que rodea." A partir de esta conceptualización podemos entender de manera simple lo que es el entorno.
El diccionario de la RAE define la palabra entorno en sencillas palabras: "Ambiente, lo que rodea." A partir de esta conceptualización podemos entender de manera simple lo que es el entorno.
Cita:Qué es un Entorno?
Esta es una pequeña introducción a los entornos, ampliaremos más en el futuro.
Un entorno es lo que sucede en cierta zona. Obviamente la ciudad esta poblada, una ciudad no se puede manejar con solo 90 personas, eso no es una ciudad, por ende consideramos que hay gente por las calles (NPCs) los cuales nos ayudan a entender un poco mejor el entorno. Normalmente los entornos se definen por sentido común. En frente de una comisaría nunca vas a encontrarte la sede de una mafia, por ejemplo.
Estos entornos también pueden describir la ubicación de guardias o cámaras. En caso de tener lógica (por ejemplo, cámaras en negocios, pizzería, comisaría, etc.) no deberán de ser aprobadas vía un Administrador en el foro. En caso de no tenerla (guardias en una casa por ejemplo) esta deberá de ser posteada en el foro y luego aprobada por un Administrador para que tenga efecto.
En caso de desconocer el entorno, puedes preguntarlo por /do. Los entornos se rolean por ese chat y puedes ser lo descriptivo que quieras. Obviamente los entornos se pueden modificar y adaptar según acciones pasadas u horarios. -platin
Basándonos en el concepto de entorno como sinónimo de ambiente y el concepto de entorno en el ámbito del rol podemos deducir que el entorno es todo lo que rodea a tu personaje, todo lo que esta sucediendo a su alrededor y que por ende esta estrechamente relacionado con la interpretación de nuestro personaje y tiene que ver con sus sentidos. El entorno puede ser aparte los alrededores de tu personaje, una zona en cuestión y en este caso el entorno seria todo lo que sucedería en esa zona IRL, se interpretan las personas como "NPC" (Non Playable Character). Que están ah y a la vez no lo están siendo vistos desde un ángulo perspectivo y ficticio.
-El entorno según la zona y la perspectiva.
No todo el mundo tiene la misma forma de ver las cosas, algunos similares y otros pues como mas les conviene. Es bien sabido que el entorno debe de interpretarse y rolearse de una manera neutra es decir, que afecte al implicado/s de la misma manera y que cuyas consecuencias a suceder sean causadas por la personalidad de los personajes partícipes. No es bien recibido que alguien manipule el entorno a su conveniencia para obtener beneficios eso, aparte de ser una regla a quebrantar es germen de un rechazo en la comunidad puesto que quedaras como mal perdedor. Debe de ser roleado de la forma mas real posible para una mejor experiencia en el rol.
Según la zona en la que nos encontremos en el gran estado de San Andreas el entorno varía en su interpretación, no es lo mismo estar en un barrio a estar en la ciudad adentro o estar en medio del campo. Ambos tienen entornos distintos que se interpretan de una forma respectiva, a continuación dicto un ejemplo de los entornos en algunas zonas de la ciudad.
-Barrios bajos: O barrio marginal, según la definición de la ONU son: "Aquellos que carecen de uno o varios derechos o condiciones de vida tales como: Acceso a agua potable, sanidad, a espacio habitable insuficiente entre otros". En estos sitios es común ver actividades delictivas de jóvenes que al no tener las oportunidades que se merecen para tener una vida digna optan por recurrir al vandalismo y el crimen para poder subsistir en su vida cotidiana. Son zonas donde hay muchas pandillas y bandas y hay que tener cuidado con eso. Por la noche predominan los robos, los tiroteos, ventas de estupefaciente, mucha actividad policial entre otras. Cualquier forastero en la mayoría de casos es visto de forma dudosa por los locales. Ejemplos de estos sitios son Jefferson, East Los Santos, El corona entre otros.
-Centros urbanos: Son las zonas transitadas y constituyen el centro de comercio de un barrio o zona residencial. Están circuladas por trabajadores y personas de clase media por lo tanto si ocurre algo ahí es obvio que todos los transeúntes y conductores van a ver todo y realizarían sus correspondientes acciones. Estas son de las zonas en las cuales se debe tener mas cuidado en la interpretación del personaje y tal. Un ejemplo de estas zonas son Idlewood, Commerce, Market etc...
-Residenciales de la alta sociedad: Son las zonas donde vive la clase alta de la ciudad, grandes casas, mansiones y clubes lujosos. Son zonas muy transitadas ya sea por los millonarios que viven por alli, empleados de los mismos ricos, grandes políticos entre otros. Es una zona con muy poca actividad policial ya que las casas tienen fuertes sistemas de seguridad y guardias privados que resguardan la zona de las mismas. No es común ver delincuencia por aquí ya que al haber una buena condición económica nadie por ahí recurre a eso. Son hogares de las grandes mafias y carteles de la ciudad. Su entorno es algo mas bien tranquilo, ya que en esas zonas no hay mucha acción comparable con otras de la ciudad. Ejemplo: Richman, Mulholland.
-Pueblos y el campo: Estas zonas son de las mas tranquilas, pequeñas localidades rurales donde vive la clase campesina y trabajadora. No son muy atentos a los sucesos pero igual reacciona como alguien de ciudad. En el campo ya es otro asunto distinto, normalmente en algunos montes y bosques no hay actividad humana o muy poca, siendo lo que mas veremos por ahí animales y pequeñas granjas aparte de las carreteras. Es una zona donde no hay nadie se puede decir que a horas de la noche y cualquier acción no será vista por terceros. En esos sitios se llevan a cabo secuestros, asesinatos, ventas de ilícitos entre otras cosas. En el campo en la mayoría de casos nadie ve lo que sucede. Ejemplo de pueblos son: Montgomery, Dillimore, Palomino Creek y demás. Ejemplos del campo o monte son Red County y Flint County. .
Los Hospitales [Centros y sub-centros]: Un hospital es un establecimiento destinado para la asistencia y atención a enfermos por medio de personal medico, enfermería, personal auxiliar y servicio técnico las 24 horas al día. En el estado de San Andreas tenemos 3 grandes hospitales centrales que serían: Jefferson [Los Santos], Las Venturas Airport [Las Venturas] y Queens Santa Fiora [San Fierro] asimismo como una clínica en Market. También tenemos pequeños centros médicos en Fort Carson, Montgomery, El Quebrados y Angel Pine. En las centrales medicas podemos apreciar un flujo constante de personas tanto civiles y mucho trafico de vehículos y ambulancias. El hospital siempre tendrá guardias en sus entradas y en su recinto a todas horas también es valido para la clínica de Market. En los pequeños Sub-Centros hospitalarios no habría tanta actividad, como mucho 3 o 4 guardias y poco trafico de personas como es común en los pueblos. Cabe aclarar que estos centros están siempre vigilados por un sistema CCTV 24/7.
Estaciones de Policía: Se denomina comisaria, delegación o estación de policía al edificio de carácter permanente utilizado como cuartel general u oficina de operaciones de la policía. Normalmente, este edificio ofrece servicios y protección a los civiles. Tenemos tres centrales en todo San Andreas, cada una en su respectiva ciudad. En las comisarias y sus alrededores se observa enorme movimiento de patrullas policiacas y civiles, al estar ubicadas en centros urbanos es de esperarse la aglomeración de personas. Cualquier suceso realizado en esta área es rápidamente abordado por los agentes públicos. [Aclaración] Los Peajes: Un peaje es una caseta de recolección de un impuesto por el pago correspondiente al derecho de tránsito o circulación por ciertos lugares como algunas autopistas, puentes, túneles, aduanas, etc. Al ser de índole gubernamental son muy bien vigilados por agentes que ahi laburan como cuidadores del lugar y, como es obvio el gran flujo vehicular en ese spot de paga.
Grandes y Pequeñas Empresas: Entidades en la que intervienen el capital y el trabajo como factores de producción de actividades industriales o mercantiles o para la prestación de servicios, ejemplos: Las centrales transportistas de civiles y mercancías [ Aeropuerto, Camioneros, Busero, Taxistas], los talleres [Carpintería, Obreros, Mecánicos], Negocios de comida [Mozo, Delivery], la granja y la central publicitaria [Anuncios].
Las empresas transportistas, sus sedes de operación están caracterizadas por el enorme flujo de empleados, civiles y vehículos pesados en sus alrededores es común ver accidentes de transito por la zona y el crimen es poco común, al mismo tiempo tienen seguridad empleada asignada en su área.
Los talleres son comunes por que ofrecen un servicio o un producto solicitado por la sociedad, son muy recurridos por personas pero la seguridad no es su punto fuerte, en ocasiones se cometen crímenes por la soledad que puede haber a ciertas horas del día. [Descripción valida para los negocios de comida y la granja]
La gran sede de la publicidad en todo San Andreas, ubicada en el DownTown de Los Santos es uno de los lugares mas concurridos por las masas en busca de un objetivo comercial sea comprar o vender un bien o buscar empleo. Por la aglomeración de personas es común presenciar el constante patrullaje de la policía para asegurar el orden en esa zona.
Muelles/Malecones: Se define como muelle a una obra de piedra, hierro o madera construida en dirección conveniente en la orilla del mar o de un rio navegable que sirve para facilitar el embarque y desembarque de cosas y malecón como un muro grueso construido a la orilla del mar, playa o puerto para protegerlos de la furia del mar. En San Andreas tenemos múltiples muelles y malecones tanto de uso turístico como comercial y cito algunos como: East Beach, Ocean Docks, Santa Maria Beach, muelle de Palomino/Las venturas, Palisades y Bayside. En estos lugares es común presenciar pescadores en sus botes o con sus cañas como trabajo independiente o simplemente hobby, también emprendedores que rentan botes a los aficionados. A toda hora del día y la noche pueden encontrarse gente turisteando o trabajando asimismo son puntos de encuentro comunes.
![[Imagen: EYiouQB.png]](https://i.imgur.com/EYiouQB.png)
![[Imagen: rmM3owe.png]](https://i.imgur.com/rmM3owe.png)
Entraremos ahora al tema de la practica con el maravilloso comando /do.
La gran sede de la publicidad en todo San Andreas, ubicada en el DownTown de Los Santos es uno de los lugares mas concurridos por las masas en busca de un objetivo comercial sea comprar o vender un bien o buscar empleo. Por la aglomeración de personas es común presenciar el constante patrullaje de la policía para asegurar el orden en esa zona.
Muelles/Malecones: Se define como muelle a una obra de piedra, hierro o madera construida en dirección conveniente en la orilla del mar o de un rio navegable que sirve para facilitar el embarque y desembarque de cosas y malecón como un muro grueso construido a la orilla del mar, playa o puerto para protegerlos de la furia del mar. En San Andreas tenemos múltiples muelles y malecones tanto de uso turístico como comercial y cito algunos como: East Beach, Ocean Docks, Santa Maria Beach, muelle de Palomino/Las venturas, Palisades y Bayside. En estos lugares es común presenciar pescadores en sus botes o con sus cañas como trabajo independiente o simplemente hobby, también emprendedores que rentan botes a los aficionados. A toda hora del día y la noche pueden encontrarse gente turisteando o trabajando asimismo son puntos de encuentro comunes.
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Cita:Este comando es una herramienta de rol muy útil y que deberás de aprender a usar tarde o temprano para tener un rol de calidad. Con este comando podemos explicar como luce el entorno o aclarar situaciones de rol. Usualmente es distinguido con un color verde oscuro, aunque al igual que el /me puedes cambiar su apariencia utilizando el comando /colordo.
Este chat nosotros lo consideramos OOC ya que es su principal función es transferir la información que nuestro personaje debería de saber hacía nosotros para tener la mayor inmersión posible y poder interpretar correctamente a nuestro personaje.
Los usos que tiene este comando son muchos, pero entre los más usados están:
- Aclarar situaciones de rol:
- Explicar que acción tomo un personaje luego de haber recibido una agresión o un objeto.
- Explicar que es lo que sucedió con un objeto ajeno al personaje luego de que este interactuo con el mismo.
- Detallar entornos:
- Contar como luce la casa de tu personaje o como esta vestido.
- Comentar el estado de cierto objeto y como este luce.
- Mostrar que NPC (Personajes no jugables/peatones) habitan por la zona.
- Llegar a acuerdos de rol.
- Consultar si X personaje pudo completar X acción.
- Detallar que dice un texto o un contrato.
- Detallar como luce una firma o un graffiti.
-PLATIN
Como podemos apreciar el texto del creador del servidor Platin, el comando /do es muy amplio y tiene grandes usos para describir y detallar en entorno en la practica. Se emplea para matizar los aspectos del entorno, dar a conocer a las personas sobre sentidos perceptibles tales como sonidos, vistas y otras cosas, preguntas sobre la posibilidad de nuestras acciones y preguntar sobre aspectos referentes al entorno. A continuacion anexare ejemplos de cada caso para un mejor entendimiento.
Matizar aspectos del entorno:
-Se podria observar como arribaria una ambulancia de LSFD al lugar. | Ryan Smith [03]
-Las llantas del auto estarian pinchadas y sin aire. | Evelyn Battle [18]
-El parque estaria tranquilo habrian niños jugando, aves cantando y personas transitando. | Jaden Davis [119]
Informar sentidos del entorno:
-Se escucharian sirenas a lo lejos. | Juan Salcedo [28]
-El viento nocturno estaria frio, las personas poca abrigadas temblarian. | Gemma Schafer [62]
-La milanesa tendria un mal sabor debido a que el jamon estaba rancia. | Elyse Salvatore [91]
Matizar aspectos del entorno:
-Se podria observar como arribaria una ambulancia de LSFD al lugar. | Ryan Smith [03]
-Las llantas del auto estarian pinchadas y sin aire. | Evelyn Battle [18]
-El parque estaria tranquilo habrian niños jugando, aves cantando y personas transitando. | Jaden Davis [119]
Informar sentidos del entorno:
-Se escucharian sirenas a lo lejos. | Juan Salcedo [28]
-El viento nocturno estaria frio, las personas poca abrigadas temblarian. | Gemma Schafer [62]
-La milanesa tendria un mal sabor debido a que el jamon estaba rancia. | Elyse Salvatore [91]
-Debido al tiroteo los transeuntes asustados llamarian a las autoridades. | Diego Jerez [54]
Posibilidad de acciones:
**El oficial intenta cachear al detenido**
-¿Fue posible cachear al sospechoso? | Dan Taylor [77]
/do Si ----- /do No. ¿Por que?
**Jose Calderon rolea darle un golpe en la cara a Gonzalo Garay**
-¿[b]Algo impidio que le golpeara? | Jose Calderon [303][/b]
Posibilidad de acciones:
**El oficial intenta cachear al detenido**
-¿Fue posible cachear al sospechoso? | Dan Taylor [77]
/do Si ----- /do No. ¿Por que?
**Jose Calderon rolea darle un golpe en la cara a Gonzalo Garay**
-¿[b]Algo impidio que le golpeara? | Jose Calderon [303][/b]
/do Si. ----- /do No. ¿Que lo habria impedido?
Preguntar sobre el aspecto de algo:
-¿Que edad aparentaria Sayu Harashi? | Hitomi Tanaka [67]
-¿El tatuaje de Corey Dobge seria visible? | Pablo Orlando [35]
-¿Donde tendria Math Smidders la M4? | Yami Nokamina [256]
IMPORTANTE
Siempre que coloquemos algo en el /do lo haremos en tercera persona y recuerden que el comando es OOC, no lo mal utilicen.




![[Imagen: 9a547fb0db75324ed193a07ef98b745e.jpg?ex=...5e54a6b15&]](https://cdn.discordapp.com/attachments/863469638481608738/1174555157082677388/9a547fb0db75324ed193a07ef98b745e.jpg?ex=656804bb&is=65558fbb&hm=e82b45a2f4d8ac64d4dc0b1bfad37c849549365a318d172c4fefaa75e54a6b15&)

![[Imagen: nduIuxg.gif]](https://i.imgur.com/nduIuxg.gif)



![[Imagen: bsafC1N.png]](https://i.imgur.com/bsafC1N.png)

![[Imagen: G4ZH9Ce.png]](https://i.imgur.com/G4ZH9Ce.png)
![[Imagen: InPKSLh.png]](https://i.imgur.com/InPKSLh.png)