• Inicio
  • Foros
  • Tienda
  • Miembros
  • Equipo
  • Buscar
  • Regístrate
  • Inicia sesión
  • Inicio
  • Miembros
  • Ayuda
  • Buscar

Estas en modo invitado, recuerda que para tener un acceso total al foro debes de registrar una cuenta e ingresar en la misma. Atentamente, el equipo de Proyecto Mila. (May 04, 2019)

Proyecto Mila General Anuncios Cambio en el daño de las armas [Actualizado para la 1.7.16]

Tema cerrado 
Modos de tema
Cambio en el daño de las armas [Actualizado para la 1.7.16]
Platin
Sin conexión
Atendedor de Boludos
Avatar

Milacoins: ¢ Administrador Principal
Diseñador Web Scripter
Mensajes: 2.210
Temas: 121
Registro en: Jun 2018
Reputación: 397
Sexo: Hombre
País: Uruguay

Evento Abril 2026 - Ronda 15Evento Abril 2026Pascuas - 2026Evento navideño 2025 completado Ver Todos

#1
11-04-2019, 15:39 PM (Última modificación: 14-04-2019, 04:01 AM por Platin.)
[Imagen: PM_roleplay_largo.png]




En la actualización 1.7.14 introducimos algunos pequeños cambios para las armas, en los cuales se eliminaba la Stun Gun a cambio de un destornillador y en donde se mejoraba el daño para las armas melee/blancas. Ahora, en la 1.7.15, hemos realizado otros cambios más amplios que esperemos poder probar con ustedes.

Este post incluirá los cambios de la 1.7.14 y 1.7.15 para así los pueden ver y juzgar de una forma más concreta.

EDIT: Este post fue actualizado con los datos de la 1.7.16.

Daño base de las armas

El daño base de ciertas armas ha sido modificado, dejamos una lista con los cambios.

[Imagen: Hfvsxll.png]

Daño multiplicado en armas melee

Las armas melee o armas cuerpo a cuerpo ahora realizarán más daño que lo normal, acá pueden ver como separamos los tipos de armas CaC y cuanto sería su multiplicación.

[Imagen: fqnkPQE.png]

[Imagen: rcfxE09.png]

Daño realizado por lugar en donde entro la bala

Dependiendo de donde se dispare ahora, el jugador perderá más o menos vida. Aún llevando un chaleco podrás perder vida, pero solo en pequeñas cantidades en caso de que te disparen en los brazos, culo o piernas. Si recibes un disparo en la cabeza con un chaleco recibirás el 100% del daño, ya que ahora el chaleco no cubrirá tu cabeza. En cambio, si recibes un disparo en el torso con un chaleco, no perderás absolutamente nada de vida.

[Imagen: KkW9CUN.png]

Caídas

Ya no te caerás más de un disparo fuerte, en cualquier parte del cuerpo. Ahora solo te caerás si te disparan en una de tus dos piernas mientras estas parado, con un porcentaje del 2% a que esto suceda. Esto quiere decir que podrías llegar a necesitar unos cuantos disparos en tus piernas antes de caerte por 3 segundos. Este porcentaje baja al 0% si te agachas (o si estas cayendo, obviamente).

Escopetas

Las escopetas no efectuaran el daño del headshot si la distancia es muy larga (más de 20 unidades). En caso de que te den a más de 20 unidades de distancia, se efectuara el daño normal.

Daño al perder el chaleco

Este error debería de estar solucionado. Si un arma en concreto te quita el chaleco, ya no te hará daño extra dejandote con muy poca vida.

« Tema anterior | Tema siguiente »
Tema cerrado 


  • Ver la versión para impresión
Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema:

© Proyecto Mila 2018 - 2026 | Este foro usa MyBB con el tema Emerald.

Modo extendido
Modo compacto