Inicio Mapa Mercado Herramientas
  • Foros
  • Miembros
  • Equipo
  • Buscar
Tienda
Inicia sesión Regístrate
Inicia sesión
Inicia sesión Regístrate
Inicio Mapa Mercado Herramientas Foros Miembros Equipo Buscar Tienda
  • Inicio
  • Miembros
  • Ayuda
  • Buscar

Estas en modo invitado, recuerda que para tener un acceso total al foro debes de registrar una cuenta e ingresar en la misma.

Atentamente, el equipo de Proyecto Mila. (May 04, 2019)

Inicio Proyecto Mila: Foros General Anuncios Cambio en el daño de las armas [Actualizado para la 1.7.16]

Modos de tema
Cambio en el daño de las armas [Actualizado para la 1.7.16]
Sin conexión
Platin
Atendedor de Boludos
Administrador Principal
Diseñador Web Scripter
2.210Mensajes
397 Rep.
121Temas
Milacoins
¢82.866
Sexo
Hombre
País
Uruguay

Completaste el Evento de Halloween 2026Participaste de Halloween 2026Evento Abril 2026 - Ronda 15Evento Abril 2026 Ver Todos
#1
11-04-2019, 15:39 PM (Última modificación: 14-04-2019, 04:01 AM por Platin.)
[Imagen: PM_roleplay_largo.png]




En la actualización 1.7.14 introducimos algunos pequeños cambios para las armas, en los cuales se eliminaba la Stun Gun a cambio de un destornillador y en donde se mejoraba el daño para las armas melee/blancas. Ahora, en la 1.7.15, hemos realizado otros cambios más amplios que esperemos poder probar con ustedes.

Este post incluirá los cambios de la 1.7.14 y 1.7.15 para así los pueden ver y juzgar de una forma más concreta.

EDIT: Este post fue actualizado con los datos de la 1.7.16.

Daño base de las armas

El daño base de ciertas armas ha sido modificado, dejamos una lista con los cambios.

[Imagen: Hfvsxll.png]

Daño multiplicado en armas melee

Las armas melee o armas cuerpo a cuerpo ahora realizarán más daño que lo normal, acá pueden ver como separamos los tipos de armas CaC y cuanto sería su multiplicación.

[Imagen: fqnkPQE.png]

[Imagen: rcfxE09.png]

Daño realizado por lugar en donde entro la bala

Dependiendo de donde se dispare ahora, el jugador perderá más o menos vida. Aún llevando un chaleco podrás perder vida, pero solo en pequeñas cantidades en caso de que te disparen en los brazos, culo o piernas. Si recibes un disparo en la cabeza con un chaleco recibirás el 100% del daño, ya que ahora el chaleco no cubrirá tu cabeza. En cambio, si recibes un disparo en el torso con un chaleco, no perderás absolutamente nada de vida.

[Imagen: KkW9CUN.png]

Caídas

Ya no te caerás más de un disparo fuerte, en cualquier parte del cuerpo. Ahora solo te caerás si te disparan en una de tus dos piernas mientras estas parado, con un porcentaje del 2% a que esto suceda. Esto quiere decir que podrías llegar a necesitar unos cuantos disparos en tus piernas antes de caerte por 3 segundos. Este porcentaje baja al 0% si te agachas (o si estas cayendo, obviamente).

Escopetas

Las escopetas no efectuaran el daño del headshot si la distancia es muy larga (más de 20 unidades). En caso de que te den a más de 20 unidades de distancia, se efectuara el daño normal.

Daño al perder el chaleco

Este error debería de estar solucionado. Si un arma en concreto te quita el chaleco, ya no te hará daño extra dejandote con muy poca vida.

Reportar mensaje Dar reputación a este usuario
Tema cerrado 

« Tema anteriorTema siguiente »

  • Ver la versión para impresión


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)
Proyecto MilaServidor de roleplay de voz y texto en MTA:SA
Cómo jugar Roleplay de voz y texto Foros Normativa Discord

© 2018-2026 Proyecto Mila. Todos los derechos reservados. Theme Design By Amoramarillo

Modo extendido
Modo compacto