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Versión 1.8, todo lo que tenes que saber - Platin - 22-05-2019 ![]() INFORMACIÓN Este post contiene toda la información relevante de la versión 1.8 del servidor Roleplay, la lista de cambios completa la puedes encontrar IG utilizando el comando /cambios Sistema de vehículos 2.0 El principal atractivo de la 1.8 es el cambio en el sistema de vehículos. Podríamos llamar a esta actualización la Actualización Realmente Necesaria de los Vehículos que Funcionan de Forma Inconsistente por Tener Código de Hace Años Pegado con Código Nuevo. Aunque los vehículos nuevos traen ciertos cambios y mejoras, el principal objetivo era re-escribir todo el código para librarnos de ciertos bugs y perdidas de datos. Creemos haberlo logrado. Podemos afirmar que este nuevo sistema de vehículos es más eficiente, más cómodo de manejar para los desarrolladores y más interesante que el anterior. Voy a enumerar la lista de cambios y mejoras que trae este sistema, y luego colocaré algunas fotos.
Agregando a toda esta lista de mejoras esta la fácil expansión que se le puede hacer al sistema sin tener que afectar a los personajes. Como muchos saben o pueden deducir, el anterior sistema de vehículos necesitaba de un personaje para que el vehículo exista. Si ese personaje se perdía, el vehículo también. Ahora, aunque el personaje se elimine el vehículo seguirá existiendo en el ecosistema, su matrícula será recordada y así con todos sus datos, haciéndonos increíblemente más sencillo la ampliación a la hora de personalizar tu vehículo. Algunas cosas que podríamos agregar en el futuro:
¿Cómo cambiaron las matrículas? Ahora las matrículas serán 100% únicas y tendrán un significado. Aún habiendo 37^8 combinaciones disponibles para las matrículas, existe la pequeña chance de que estas se repitan por pura probabilidad así que era necesario generar unas con algún algoritmo, que fue lo que hicimos. Prácticamente me robe la distribución de las matrículas montevideanas para hacer el algoritmo. Les mostraré algunas posibles combinaciones que se pueden encontrar y que significan: LBC 1432 LAA 0000 SDC 6708 VBB 0302 El carácter en rojo significa la ciudad en donde se consiguió el vehículo. L siendo Los Santos, S siendo San Fierro y V siendo Las Venturas. Los caracteres en azul son el código de serie, cuando una serie de 10000 números se completa, estos cambian. Por ejemplo, cambian de AA -> AB, de AB -> AC y así hasta AZ. Una vez llegan ahí, cambian de AZ -> BA y el proceso se repite. Por último los números en verde representan el número de serie, que va desde 0000 hasta 9999, sumando un total de 10000 números por código de serie. Con esto podemos sumar 10000*26^2 combinaciones, o sea casi unos 7 millones de combinaciones por ciudad. Con un poco más de 31 mil personajes creados asumimos que no nos quedaremos sin matrículas pronto a menos que no tengamos idea de como calcular el número de combinaciones disponibles, que puede ser. ¿Cómo funciona el prestado de vehículos? Puedes prestar cualquier de tus vehículos a quién quieras con un simple comando. Una vez le prestes el vehículo a alguien este jugador podrá desbloquearlo, abrir su maletero, prender su motor y estacionarlo. Él no podrá modificar el vehículo ni cambiarlo de color. Tampoco podrá agregarle paintjobs personalizados ni prestárselo a otros jugadores. Todos los vehículos pueden ser prestados, incluso si son bicicletas. Aún así, solo una persona puede tener las copias de tu vehículo, o sea solo podrás prestar tu vehículo a una persona, o sea que cada vehículo puede tener hasta dos dueños. El vehículo lo puedes dejar de prestar cuando quieras, al igual que el otro jugador podrá decidir si ya no quiere tenerlo prestado. Cada jugador solo tiene un slot de vehículos prestados, esta limitación podría cambiar en el futuro si tienes el rango VIP o VIP+. ¿Cómo funciona el nuevo sistema de kilometraje? Cada segundo el servidor calculara la velocidad de tu vehículo y estimará cuando avanzarás en el próximo segundo. Esos metros que avances por segundo serán sumados al kilometraje de tu vehículo. Actualmente tu vehículo no recibirá daños si su kilometraje es alto, pero su valor disminuirá. Si quieres vender el vehículo a una chatarrera o al Estado recibirás menos dinero mientras más alto sean tus kilómetros recorridos con el vehículo. Este dinero no es proporcional ni por porcentaje, sino que esta dividido en franjas, las cuales son: Menos de 50 kilómetros de uso -> 75% del valor original. Menos de 250 kilómetros de uso -> 60% del valor original. Menos de 5000 kilómetros de uso -> 50% del valor original. Menos de 20000 kilómetros de uso -> 35% del valor original. Desde 20000 kilómetros de uso en adelante -> 15% del valor original. Que tu vehículo este modificado o no es de cero interés para el Estado. Aún así, los vehículos seguirán guardados en nuestra base de datos, en donde quizá armemos un mercado de vehículos de segundo mano, en donde los vehículos serán vendidos según sus kilómetros recorridos, sus mejoras entre otros. Talleres de Reparación y Modificación Hemos decidido quitar a los Mecánicos como Facción en lo que dure la 1.8 ya que tenemos otro planes para ese tipo de rol. Por el momento, deberán de reparar y modificar sus vehículos como en las primeras versiones del servidor, con NPCs, paneles y comandos. En este caso, hemos agregado varios puntos de reparación y modificación de vehículos en todo el mapa (incluyendo Aeropuertos y Puertos). ![]() El icono rojo hace referencia a los Talleres de Reparación, mientras que el icono azul hace referencia a un Taller de Modificación. El panel de Modificación aparecerá una vez te coloques dentro de uno de los marcadores azules distribuidos por el mapa. Este panel es una versión actualizada del que tenía la Facción de Mecánicos para modificar los vehículos. En el podrás modificar los colores de tu vehículo, las luces que lleva, sus mejoras (upgrades/tunneo) y el paintjob que lleva. ![]()
Los vehículos ahora tendrán una mayor variedad de colores para elegir, los cuales podemos expandir con facilidad. Este es el catalogo de colores para los vehículos en la 1.8:
![]() Y como lo prometimos hace tiempo, hemos traído nuevamente los paintjobs custom. Si estas leyendo esto a la fecha de salida de la versión, aprovecha tu VIP+ gratuito para colocarte un lindo paintjob personalizado, ¡que no se irá a ningún lado! ![]() Rework de los stats El panel de los Stats ha cambiado. Fue ampliado para tener más datos a mano y facilitar la lectura de cierta información, además de que contiene cosas nuevas. Ahora la información de los Stats viene separada en 4 pestañas: Principal, Sanciones, Extra y Otras cuentas. ![]() La pestaña principal trae la información básica de tu personaje, como su nombre, número de identificación, sexo, edad, nacionalidad, nivel, trabajos, vehículos y casas. La pestaña de sanciones trae consigo la lista de sanciones de tu personaje y la información que trae consigo dicha sanción (quién la dio, cuando la dio, entre otros). La pestaña extra trae información más avanzada o información que no querrías mostrar fácilmente de tu personaje, como son: el ID de su skin, vida actual, chaleco actual, dinero en mano y en banco, facción a la que pertenece, frecuencia de su radio, número telefónico, puntaje con el que paso el certificado básico, tiempo que le queda hasta que se le acabe el VIP, si forma parte del equipo del Staff y sus puntos de rol. También posee dos botones, uno te mostrará más información acerca de sus puntos de rol tanto negativos como positivos y el otro te llevará a la pestaña para editar tu nacionalidad/edad. Por último tenemos la pestaña de otras cuentas, la cual trae consigo el serial principal del personaje, las demás cuentas vinculadas y la última fecha de conexión a las mismas. Además viene con un botón para copiar el serial, luego de hacerle click ya tendrás el serial copiado en tu portapapeles para mayor comodidad. Estos cambios en los stats traen consigo información más detallada acerca de las sanciones recibidas y de los puntos de rol, por ende estos fueron reseteados ya que su almacenaje es distinto. Rework del sistema de interiores/locales En la 1.7.12 agregamos una parte del nuevo código de locales en el cual pusimos un local de prueba en East Beach y la posibilidad de interactuar con la mayoría de locales utilizando la tecla F. En la 1.8 por fin terminamos este nuevo sistema. Ahora los interiores y locales están enlazados y contienen más información, por ejemplo el nombre del local y el punto donde un camionero podría estacionar para entregar los bienes. Este sistema facilita en gran medida a los Administradores, permitiendoles crear locales con un panel en un corto periodo de tiempo, donde antes solo lo podría crear un scripter cambiando código. Rework del sistema RopaSkin La versión 2.0 del nuevo ropaskin trae varios cambios al sistema siendo el principal la posibilidad de cambiar un tipo de prenda a la vez, permitiendo muchísimas más combinaciones únicas para vestir a tu personaje. Además de esto, la v2.0 trae la posibilidad de editar el color de algunas prendas (como por ejemplo bandanas, camisas o remeras) a tu gusto. Esta versión del sistema elimina el comando /ropaskin, permitiendo exclusivamente el cambio de colores o prendas si estas en una tienda de ropa a excepción de que tu prenda sea de una facción, la cual podrás modificar en cualquier momento y lugar con el comando /cr ![]() Otros cambios más pequeños
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