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[Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - Versión para impresión

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[Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - Jacket - 12-12-2018


Tabla de contenidos:

1. -- Complejidad de una Pandilla Blanca.

1.1 -- Siendo un criminal skinhead

1.2 -- Conceptos Erróneos Sobre un Skinhead

1.3 -- Desmintiendo El Concepto de Neo-nazis

2. -- Introducción a Prisión

2.1 -- Cárcel del Condado

2.2 -- Recepción de la Prisión y Niveles

2.2.1 -- Comisaría de Prisión

2.2.2 -- Moneda (valor monetario) en Prisión

2.2.3 -- Ejemplos de Situaciones de Rol que Involucren la Moneda en Prisión

2.3 -- Siendo Asignado a una Celda

2.4 -- Sistema de 7 sobre 7

2.4.1 -- Forma 128G

2.5 -- Políticas de la Prisión

2.6 -- Security Housing Unit y Ad-Sej

2.7 -- Terminando tu sentencia

2.8 -- Instalaciones de Detención Juvenil

2.9 -- Cargos y SNY

2.9.1 -- Libertad Condicional

2.9.2 -- Reincidencia

3. -- Creando un supremacista blanco en prisión

3.1 -- ¿De dónde debe ser mi personaje?

3.1.1 -- Cómo deberían representar los whiteboys

3.1.2 -- Códigos de Área

3.1.3 -- ¿Por qué es importante de dónde venga tu personaje?

3.1.4 -- ¿Mi personaje debería ser de California, Texas u otros estados?

3.2 -- ¿Debería haber uso de drogas?

3.3 -- ¿Mi personaje puede ser medio-hispano?

3.4 -- ¿Qué edad es apropiada para mi personaje?

4. -- Relación de mujeres en pandillas blancas

5. -- Información adicional


Introducción
La intencón de esta guía es la de enseñar conceptos fundamentales de la supremacía blanca a quellos que tienen interés en rolear de miembros de una pandilla blanca. Se explicará la cultura de las pandillas blancas a las funciones en prisión y todo lo que abarque.


1. Complejidad de una Pandilla Blanca.

Las pandillas blancas están clasificadas en dos categorías: Las orientadas filosóficamente, y los grupos utilitarios.

Los orientados filosóficamente como los skinheads neo-nazis tienden a promover la supremacía blanca. Sus críemes son usualmente motivados por parcialidad racial u odio hacia otras personas que perciben, son inferiores.

Los grupos utilitarios también apoyan la supremacía blanca, sin embargo, tienden a concentrarse más en las actividades mainstream de las pandillas, incluyendo la venta de narcóticos, hurto en casas, asalto, intimidación de testigos, y otros crímenes que se cree forman poder, influencia y respeto entre la población de pandillas tanto en la calle como dentro de prisión.

Los neo-nazis son básicamente los boneheads que odian a otras razas, inmigrantes, gente judía y juegan a la carta racial. No están envueltos en un esquema criminales y se basan más en comunidades orientadas a la política. Usualmente están en contra del uso de drogas. Los skinheads motivados criminalmente pueden incorporar menos elementos de odio, pero están principalmente envueltos en el crimen por beneficio monetario. También apoyan el uso de drogas y no están ligados a ninguna ideología política.



1.1 Siendo Un Criminal skinhead

Ser un criminal skinhead tiene que ver con el ambiente en el que te desenvuelves y tu status en la pandilla. Todo esto esto está conectado con la prisión y las grandes gangs carcelarias. Ningún blanco, mafioso o biker encarcelado saldría a hacer el trabajo sucio de AB, NLR o PEN1. Esos tipos juran más lealtad a sus conexiones afuera que dentro. Lo harían los skinheads y peckerwoods, porque se relacionan con las pandillas blancas, en las calles o en prisión. No todos los peckerwoods son skinheads. A algunos peckerwoods no les agradan los skinheads. Pero al fin y al cabo, ambos tienen los mismos intereses, desde que ambos se mueven por lo mismo — su raza, el crimen y las drogas.


1.2 Conceptos Erróneos Sobre un Skinhead

Tener tatuajes relacionados al a supremacía blanca no te hace un skinhead. Los bikers no son skinheads. A menos que un skinhead real sea reclutado en un MC. La Aryan Brotherhood tampoco son skinheads. Los skinheads y peckerwoods operan en áreas con extensa población blanca. Es poco probable que un blanco genere odio racial si se cría en lugar como Compton. Es más probable de que crezca cómodo alrededor de otras razas, influenciado por su cultura. Es más lógico para un caucásico relacionarse con la supremacía blanca si nació en un vecindario con historia blanca.

1.3 Desmintiendo El Concepto de Neo-nazis


Los skinheads neo-nazis están completamente fuera del mapa. Puedes ir a Stormfront (comunidad online de nacionalistas blancos) y ver nacional-socialistas de verdad. Se niegan al crimen, a las drogas y condenan duramente a los gángsters blancos. Se enfocan más en su comunidad que en la vida de pandillas. Si alguna vez cometen crímenes, tendrá que ver más con ataques a otras razas. Algunos recaen en el crimen y las drogas, lo que provoca que sean expulsados de la organización a la que pertenecen.

2. Introducción a Prisión

Incorporar el elemento de prisión a tu rol es bastante importante. Como un miembro de una pandilla, tu personaje podría vivir esperando caer en prisión en algún momento. Muchas veces, las pandillas dentro dictan lo que pasa afuera. Tener un conocimiento decente del tema es algo que deberías buscar después.


2.1 Cárcel del Condado

Después de que alguien es arrestado y procesado por un crimen, acaban en la cárcel del condado. Estas instituciones albergan a personas que aún no han sido declaradas culpables, así que los reclusos esperan su sentencia. Esto puede tomar desde un par de meses hasta dos años. Mientras estás ahí, te prueban para calcular tu nivel de peligro. Justo como en prisión, los reclusos son segregados por su raza, cuya cada raza tiene su política. Tienes pandillas, shotcallers, drogas y violencia. Pueden haber zonas para pandillas específicas, como una zona para blancos, una para Crips, otra para Bloods, Sureños, MS13 y así. También está la opción de pagar una fianza (que el tribunal impone). Te dejarán irte hasta que llegue la fecha en la que tengas que asistir a la corte. Los procesados por crímenes violentos son menos propensos a obtener posibilidad de fianza.

Un buen ejemplo de una cárcel parecida a esta es la Twin Towers Correctional Facility. Tendrías una fecha de asistencia a la corte asignada. Si te encuentran culpable, entonces te trasladan a una prisión estatal. Serás transportando para hacer el recordatorio de tu sentencia dada allí. Lo más probable es que te pongan en la prisión más cercana para mayor control, significando que quienes sean reclusos son de San Andreas.
Nota: Necesitas ser condenado como un adulto para ir a una cárcel estatal o federal, no puede ser un menor de edad.



2.2 Recepción y Niveles de la Prisión

Cuando llegues a prisión, serás puesto en lo que se llama una recepción. Este es el sitio de los recién llegados, antes de que sean trasladados a una celda permanente o a un patio. Usualmente este proceso tarda menos de una semana. Eres mantenido en una celda normal o en un bloque dormitorio. Basado en tu nivel, serás asignado a un patio en específico de población general. Los reclusos de niveles 1 y 2 son clasificados de baja seguridad, y los ponen en bloques dormitorio abiertos. Sin embargo, los reclusos de nivel 3 reciben celdas y son monitoreados más. Los niveles 4 son los reclusos de alto riesgo. Aquí es donde verás a los miembros de pandillas y este es el nivel más alto en el que se puede obtener acceso a la población general. Cualquier cosa mayor es segregada. Según tu comportamiento, tu nivel sube o baja.

2.2.1 Comisaría de la Prisión

Una comisaría de prisión es un almacén dentro de una Correctional Facility, lugar en el que los presos pueden comprar productos, artículos de higiene, comida, bocados, estampillas de correo, bebidas, café, carts, juegos de mesa y cartas de cumpleaños. Las especias y los fideos ramen instantáneos son un trend en las prisiones debido a la naturaleza de la comida de prisión. Los reclusos eligen sus compras en una lista en la comisaría y luego reciben sus productos. El dinero es extraído de sus cuentas para pagar los artículos.


2.2.2 Moneda (valor monetario) en Prisión

Generalmente a los reclusos no les permiten poseer dinero en efectivo. En cambio, pueden hacer compras a través de cuentas bancarias con dinero aportado por familiares, amigos o ganado como salario. A los prisioneros se les permite enviar dinero fuera de la prisión, algunos lo hacen para ayudar a mantener a sus familias. Los reclusos envían con frecuencia dinero a las familias de otros reclusos a cambio de protección, drogas, o sexo. Todo lo que tienen que hacer es rellenar un formulario para realizar la transacción.

Los cigarros eran un medio de intercambio básico hasta la prohibición de tabacos en prisiones. Ahora son los sellos postales el elemento común de moneda, junto con cualquier otro artículo barato y popular que cueste entre 25 o 50 centavos. Los macks son uno de esos productos.

Sé creativo y realista con tu dinero en prisión. No solo uses cupones, piensa en tu pago con lógica. Lleva a la gente a la cabina de la comisaría y rolea transacciones de cuenta-a-cuenta más a menudo. ¿Cómo serás pagado si vendes tu droga por cinco tickets de prisión? ¿Cómo convertirás esos tickets en dinero real y obtendrás beneficio por ellos? ¿Cómo pagará tu dealer con tickets de prisión? ¿Qué hará tu shotcaller con 500 tickets de comida?

La economía de prisión basada en este sistema es buena sólo en ciertas situaciones. Para pagar a alguien por un favor por tres bollos de miel, seguro. Apuestas con cigarrillos, seguro. Pagar por pruno (vino de prisión) con estampillas postales, seguro. Cosas como estas no entran en conflicto con el mundo exterior, por lo que pueden ser pagadas de cualquier manera. Cosas como la venta de drogas o cubrir una deuda, tienen que ser pagadas con dinero real. ¿Por qué? Porque alimentan el imperio criminal en prisión. Las drogas se compran afuera con dinero real, por lo tanto, necesitas conseguir dinero real para comprar más.


2.2.3 Ejemplos de Situaciones de Rol que Involucren la Moneda en Prisión

Situación #1: Mike le debe a Bob 10$ tras ganarle en un juego de cartas. Se reúnen y Mike le da a Bob cinco sellos postales o cigarrillos.

Situación #2: Mike hizo pruno y quiere venderlo. Bob quiere un poco. A Mike le gustan los bollos de miel, pero no tiene ninguno, Bob en cambio tiene diez. Ambos comercian.

Situación #3: Mike le hizo un tatuaje a Bob. Bob hace tatuajes para ganarse la vida. Mike le paga en sellos postales.

Situación #4: Mike tiene 200 sellos postales que no necesita. Encuentra la manera de enviarlos fuera de prisión, donde su valor es mucho mayor cuando son vendidos. A cambio, se le paga con dinero real que puede utilizar o darle a la gente.

Situación #5: Mike es un nuevo recluso. Bob le está ayudando contándole las reglas. Bob quiere que Mike le pague con cinco cigarros a la semana a cambio. Mike acepta temiendo por su seguridad.

Situación #6: Mike recibe un contrabando de drogas por 60$ desde afuera. Bob quiere comprar algunos de ellos, así que Mike le permite hacerlo por 90$. Ellos van a la comisaría donde Bob le envía a amigos o familiares de Mike $90, Bob le da las drogas.

2.3 Siendo Asignado a una Celda

En este punto has sido demostrado culpable, transportado a una prisión estatal y asignado a un patio determinado por tu nivel. Eres nuevo y necesitas comprobar tu estadía. Necesitas segregar con tu propia raza y seguir las políticas de las pandillas. Los blancos van con blancos. Necesitarás presentarte o que se te acerque quien sea que controle tu raza en el patio.


2.4 Sistema de 7 en 7

Tu introducción consiste en que des lo siguiente: Tu nombrea real, apodo, area y pandilla (si tienes alguna), número del DOC, papeles del caso de la corte, estadías anteriores en prisión y sus fechas. De esta formas las pandillas tendrán una visión de quién está en el patio, cuál es su historia y de qué es capaz. Esos papeles se pueden pasar a cualquiera. Si has tenido un problema con alguien que no deberías, ahora será el momento de encarar las consecuencias. Esos papeles llegan incluso a los shotcallers en SHU. Al final, la gente sabrá si estás en la lista de malas noticias. (para ser asesinado).

2.4.1 Forma 128G

La forma 128G es un cronógrafo clasificativo

Un recluso puede aceptar "comportarse como un individuo y abstenerse de la violencia, participar en un programa de educación o incentivo laboral, y notificar al personal inmediatamente de cualquier situación hostil". Esta última parte lo haría un informante. Esto pasa en el UCC, el Unit Classification Committee. El acuerdo se mostraría en la forma 128G, por lo que los reclusos querrían ver tu forma. Tu estatus estaría allí.
Esta forma también podría mostrar crímenes por los que fuiste procesado o condenado en el pasado. Por ejemplo, si fuiste condenado por un delito sexual, tendrías el sufijo "R" y sería anotado en la forma.

Es legal que un recluso tenga una copia de la documentación del archivo C.


2.5 Políticas de la Prisión

Para resumir; Necesitas respetar los límites establecidos. No vayas a otras zonas raciales a las que no pertenezcas, a menos que tengas permiso. Desconfía de tu zona en el patio, en las celdas o en la cantina. Haz lo que te diga el shotcaller. Espera obtener luz verde antes de relacionarte con violencia. Regula a tu gente, ataca a traidores raciales, chivatos, policías, desertores de gangs, acosadores de niños y violadores. Participa en programas de entrenamiento de pandillas. Mantente en forma, con mente sana y siempre alerta. No bajes la guardia, hazte un nombre para ti y para tu grupo.

2.6 Security Housing Unit y Ad-Seg

El SHU es una prisión dentro de la prisión. Cuando cometes un crimen dentro de prisión, se te manda allí. Tu caso lo revisa un consejo, se decide si te encuentran culpable y cuánto entonces será tu tiempo de condena. Primero se te coloca en un lugar llamado Ad-Seg (Administrative Segregation, Segregación Administrativa). Pasas alrededor de una semana ahí, hasta que se revisa tu caso. De manera seguida, tu sentencia será extendida dependiendo del crimen que cometas. Si intentas asesinar a un recluso, serás acusado en el tribunal por el crimen, al igual que fuera. Cuando tu expediente disciplinario está listo, eres movido al SHU y ahí harás tu tiempo. Cuando pase, te devolverán a la población general.


2.7 Terminando tu sentencia

Tu condena acaba si haces tu tiempo o consigues libertad condicional. La fecha de salida se conoce de antemano. Los lugares de trabajo son poco propensos a aceptar a ex-convictos. Tendrás dificultades para encontrar uno. Si fuiste encarcelado por un periódo largo de tiempo, también puedes tener dificultades para reintegrarte en la sociedad. Los hábitos de prisión se pasan a la calle.

2.8 Instalaciones de Detención Juvenil

Centro de detención juvenil o juvie. Aquí es donde vas cuando cometes un crimen y no eres lo suficientemente mayor para ser juzgado como un adulto. Si un joven es mandado por la corte a un juvie, hay dos tipos de instalaciones: Detención de seguridad y confinamiento de seguridad. Detención de seguridad significa que el joven es detenido por períodos de tiempo usualmente cortos en las instalaciones a fin de esperar a las audiencias de sentencia. Al retener a los jóvenes en detención de seguridad, asegura que aparezcan en la corte, y al mismo tiempo, mantiene a la comunidad libre de riesgos por prevención. Este tipo de instalación se le llama "Juvenile hall", que es un centro de retención para los delincuentes juveniles. Por otro lado, el confinamiento de seguridad implica que el joven ha sido juzgado por el tribunal a la custodia de un centro de reclución juvennil por la duración de un programa en específico, lo que puede durar meses, o años.


2.9 Cargos y SNY

Tus cargos pueden dictar tu comportamiento. Si eres asignado a una prisión estatal, tendrías un cargo por algún delito grave. Gran parte de los crímenes son aceptados, aunque algunos podrían hacer que te maten. Si cometiste un delito sexual, irán por ti. Los violadores y abusadores de niños son principales objetivos de pandilleros. Es por esto que son ingresado en el Sensitive Needs Yard (SNY). Esta es una parte más pacífica de la prisión, lejos de cualquier política de pandillas. Mantiene a desertores de pandillas, chivatos, ex-policías, violadores, abusadores de niños y gente que está en peligro si la pones con la población general.


2.9.1 Libertad Condicional

"In the United States, courts may specify in a sentence how much time must be served before a prisoner is eligible for parole. This is often done by specifying an indeterminate sentence of, say, "15 to 25 years," or "15 years to life". The latter type is known as an indeterminate life sentence; in contrast, a sentence of "life without the possibility of parole" is known as a determinate life sentence."

Libertad condicional es la salida antes de tiempo de un recluso que ha sido sujeto de monitoreos continuos así como el cumplimiento de ciertos términos y condiciones por ciertos períodos. Si la obtienes o no, lo decide una junta.

Obtener libertad condicional depende de muchos factores. Por ejemplo, un delincuente reincidente se lo tendrá muy difícil obtenerla, más que un delincuente primerizo. Tu registro y acciones en la prisión también son factores determinantes. Alguien que ha mantenido una hoja limpia podría calificar, mientras que alguien que ha sido calificado como un miembro de una pandilla carcelaria y ha cometido más delitos dentro, no.

Vale la pena señalar que el 33% de los convictos pasan su etapa de libertad condicional, el resto, lo violan en algún momento fuera. Los términos acordados pueden ser puestos en negociación, pero generalmente son similares.



Si roleas como una persona en libertad condicional, tendrás un oficial asignado. Puede chequearte en cualquier momento, llamarte para encontrarse contigo o incluso pasar por tu residencia. Necesitas tener una residencia fija y permanente. Muchas personas en libertad condicional acaban en casas financiadas por el estado. No puedes salir del estado, hacerlo, se consideraría una violación de los acuerdos. No puedes relacionarte en actividades criminales, asociarte con figuras criminales reconocidas, o usar sustancias ilícitas. Tu oficial a menudo te puede hacer pruebas de drogas. El incumplimiento señalado en los resultados haría que te devuelvan a prisión para cumplir tu condena.

2.9.2 Reincidencia

"Recidivism is the act of a person repeating an undesirable behavior after they have either experienced negative consequences of that behavior, or have been treated or trained to extinguish that behavior. It is also used to refer to the percentage of former prisoners who are rearrested for a similar offense."

La reincidencia es otro estilo de vida a los que los reclusos se apegan, y debido a esto, se la pasan en prisión bastante seguido a lo largo de sus vidas. Estos son los delincuentes que al ser liberados se siguen relacionando a actividades criminales y vuelven a ser arrestados por infringir la ley. Estas personas son delincuentes reincidentes que pueden estár acostumbrados al exceso de drogas, pueden ser delincuentes sexuales, y generalmente hacen lo mismo que hicieron para caer en prisión la primera vez.

"The effect of incarceration on former prisoners has been a very common topic of discussion for many years. In most cases, it is believed that many prisoners will find themselves right back where they started, in jail. In the United States, 53% of arrested males and 39% of arrested females are re-incarcerated (2003)."


3. Creando un supremacista blanco en prisión

Tu personaje debe ser del estado de San Andreas si va a acabar en PF. Es bastante recomendado que te hagas un personaje que venga de un área con extensa población caucásica, o un área con historia skinhead/peckerwood. Es recomendable también que tu personaje NO venga de áreas como El Corona, Ganton, Idlewood y áreas similares en donde la población no sería amistosa con la cultura skinhead y peckerwood. Está bien si tu personaje nació en algún otro lugar de EEUU, pero tiene que acabar viviendo, por ejemplo, en Santa María. Entonces, representaría a Santa María en prisión.

Buen ejemplo: Snake es un peckerwood de Blueberry. Él y otros woods de Red County son cercanos.

Mal Ejemplo: Snake vive en Idlewood, cerca de la pandilla Blood local. Es el único skinhead que encontrarás ahí.



3.1 ¿De dónde debe ser mi personaje?

Si tu personaje comienza en la calle, es sugerido que sea de un área en la que vayas a rolear. Por ejemplo, si quieres acercarte a una pandilla blanca o un sub-grupo de la misma, lo normal es que tu personaje haya crecido en su área. Si son de Las Colinas, entonces tu personaje también debería serlo. Es básicamente lo mismo que con cualquier otra pandilla de otras razas. Reclutan a gente joven de su propio barrio. Las generaciones jóvenes mantienen activa a la pandilla. La persona es vista en base adonde ha crecido, diferentes crianzas, diferentes culturas.

Buen Ejemplo: Snake creció en los tráileres de Las Colinas. Era cuestión de tiempo antes de que sus homeboys lo relacionaran con la pandilla.

Mal Ejemplo: Snake se mudó de Inglaterra ayer. Está buscando por una pandilla blanca cool para unirse.


3.1.1 Cómo deberían representar los whiteboys

Los peckerwoods se identifican bastante por su área si carecen de membresía en una pandilla. La gente de tu zona es responsable por ti. Los problemas podrían ser llevados a ellos y ser resueltos. Es bastante útil pues nos introducimos por nombre o apodo, y de dónde venimos. No necesitas haber nacido en ningún lugar para identificarte con la zona. Es suficiente con que hayas operado o vivido en el área por un tiempo.


3.1.2 Códigos de Área 

Bone County (BC/855) - Fort Carson.
East Valley (EV/616) - East Beach Area.
Las Colinas Valley (LCV/828) - Las Colinas and Los Flores.
Red County (RC/1803) - Palomino Creek, Montgomery, Blueberry and Dillimore.
Santa Maria (SM/313) - Santa Maria, Verona Beach, Verdant Bluffs and Marina.
South LS/South Central (LS/516) - Willowfield, Playa del Seville, Ganton and El Corona.
East Los Santos (LS/424) - East Los Santos and Jefferson.
West Los Santos (LS/343) - Temple, Market, Vinewood, Richman and Rodeo.


3.1.3 ¿Por qué es importante de dónde venga tu personaje?

Políticas y realismo. Cuando vas a prisión, buscas a tu gente. Gente de tu misma zona. Este es tu primer trabajo. Ellos podrían conocer a alguien que conoce a alguien que te conoce. Si eres de Las Colinas y acabas en prisión, acabarás buscando por otros homeboys de Las Colinas. Si eres apuñalado, protegido o hablado por alguien, será gente de Las Colinas quienes lo hagan. Si eres un miembro libre de PEN1 de Las Colinas, puedes volver a tu área y hacer lo tuyo con tu reputación.

Hay áreas y condados en la vida real que tienen una alta población de pandillas peckerwood/skinhead. Por esta razón, las políticas vienen a cuento. Ser de Idlewood alejaría a tu personaje de experimentar esto, y hará su presencia en el mundo de las pandillas blancas más difícil.


3.1.4 ¿Mi personaje debería ser de California, Texas u otros estados?

Tu personaje no debería ser de otros estados. Las razones están listadas arriba. Incluso si tu personaje es de un área de California con una alta cantidades de peckerwoods/skinheads o pandillas blancas californianas, aún así no sería ideal. No hay forma en que puedas encontrarle la lógica a eso. Porque no está presente in-game. Estamos en San Andreas. Si eres de California y te arrestan en California, entonces irás a una prisión californiana (Corcoran, San Quentin, Ironwoods, etc). Si eres de San Andreas y te arrestan en San Andreas, acabarás en PF.

3.2 ¿Debería haber uso de drogas?


Las pandillas blancas son notorias por su consumo de la metanfetamina. El crack del hombre blanco. Si no la fumas, otro alrededor de ti lo hace. Las políticas de las pandillas blancas se dividen en prisión y el tráfico de meta. Casi todos los miembros de PEN1 son consumidores. Algunos la cocinan, otros la obtienen de otras pandillas. Hay una larga lista de anécdotas de cómo miembros de pandillas blancas se dopan con meta y van a hacer mierda por la que serían arrestados. Algunas veces los mantienen despiertos por días y los pone paranoicos.


3.3 ¿Mi personaje puede ser medio-hispano?

Sí, sí puede. La escena es amigable para quienes sean parte hispanos. Las pandillas blancas están influenciadas por las pandillas hispanas, por lo que no tienen problema con el tema cholo. Cuando acabas en prisión, necesitas identificarte con uno de los grupos. La otra cosa es que las pandillas también dictan en parte a qué grupo representas. Por ejemplo, un blanco Norteño/Sureño irá usualmente con el grupo hispano. Así que siguiendo esa línea. Así que un peckerwood/skinhead con el apellido Hernández, no tendrá problema relacionándose con los blanco. Todo va por los números. Tu personaje puede ser judío incluso. Lo que sí está prohibido son los personajes afroamericanos.

3.4 ¿Qué edad es apropiada para mi personaje?


Esto queda a tu decisión. Un personaje joven deja bastante espacio para el desarrollo de tu personaje. Si es un poco más viejo, deberías interpretar que ha pasado por más eventos. Los miembros de las pandillas blancas son generalmente jóvenes. Se les puede lavar fácilmente el cerebro por los mayores para meterlos en el mundo criminal. Un montón de peckerwoods y skinheads comienzan sus carreras criminales como adolescentes en juvies. Si quieres rolear en una prisión estatal, tu personaje debe ser al menos mayor de edad (18+), si tu personaje es nuevo en el mundo de las pandillas, no debería ser muy viejo al punto de que su edad pueda ser un problema. Los skinheads/peckerwoods mayores (40-60) usualmente llegan a un punto en el que deben dejar la vida de pandilla atrás, o se convierten en shotcallers, o mueren.



4. Relación de mujeres en pandillas blancas

Cada pandilla blanca (con relación a prisión) han usado a mujeres para ayudarles a organizar. Hacer visitas, llevar mensajes, traficar con drogas, darle drogas a alguien, cuidar dinero, abusar su posición en un trabajo si es que trabajan (como robar información o hacer fraudes) y hacer llamadas por otros.

Las mujeres se unen a "esta vida" por tener una relación/ser familiar/ o estar en un círculo de criminales. Recuerda que esta gente no es tan pobre. No es como si no tuvieran opción. Se meten con la gente equivocada y antes de que te des cuenta están fumando meta y cometiendo crímenes. No es como si cualquier featherwood o skinbyrd deba tener un novio para relacionarse, pero es como usualmente pasa.




>Créditos a xxxxxxxx y a aimosal. 


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - aku⠀ - 12-12-2018

Me parece bien, metiste algo de detencion juvenil, tambien la moneda dentro de la carcel, "traficar" cosas dentro de ella, +10, te esfuerzas muchoz


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - dakeyy - 12-12-2018

Buenísima.


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - koreZ - 12-12-2018

Buenisima, se nota que quieres mejorar mucho el rol en PM


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - HouseL - 14-12-2018

bueno dejame en paz.


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - Beta - 14-05-2019

Buenarda esta guia joya que estaba en las profundidades jaja


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - mane.well - 15-05-2019

crema


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - P.I.M.P - 15-05-2019

dandole clases jacket para que aprendan, buenisima


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - CutWeeD - 16-05-2019

Cremita de la buena.


RE: [Guia] [EDR] Un ario en prisión, skinheads - Xehy - 19-05-2019

No leí nada pero la verdad se nota que te esforzaste mucho +1